Anthropic-ის დეველოპერი Fable 5-ის პრომპტინგის რჩევებს იძლევა, აქცენტით საკუთარ ბრმა ლაქებზე
Andrew Altair, Founder
Anthropic-ის დეველოპერმა თარიქ შიჰიპარმა განაცხადა, რომ Fable 5-ით კოდირებისას შედეგის ხარვეზი სულ უფრო ნაკლებად თავად მოდელზეა დამოკიდებული და უფრო მეტად მომხმარებლის ბრმა ლაქებზე.
შიჰიპარი ცოდნას 4 კატეგორიად ყოფს 2 ღერძის გადაკვეთაზე. მისი თქმით, ყველაზე კრიტიკული კატეგორია „უცნობი უცნობია", ანუ ის, რაზეც საერთოდ არ გიფიქრია.
დეველოპერი აფრთხილებს 2 უკიდურესობაზე. მეტისმეტი კონკრეტიკა რისკავს, რომ Fable 5 ინსტრუქციებს ხისტად მიჰყვეს, მეტისმეტი ბუნდოვანება კი ამოცანისთვის შეუფერებელ გადაწყვეტებს იძლევა.
ერთ-ერთ ტექნიკას შიჰიპარი „ბრმა ლაქის გავლას" უწოდებს, სადაც Claude-ს დაფარული საკითხების გამოვლენას სთხოვ. „ყოველი ინტერვიუ და პროტოტიპი იაფი გზაა იმის აღმოსაჩენად, რაც არ იცოდი, სანამ მისი გამოსწორება ძვირი გახდება", აღნიშნა მან.